Как выбрать VR-шлем: гайд для новичка

БлогиГаджетыПериферийные устройства
   Время чтения: 13 минут
Array
0
0

Виртуальная реальность — редкая категория техники, где характеристики на витрине почти не помогают выбрать. Два шлема с одинаковым разрешением и одинаковым углом обзора дают разные ощущения, а решает то, чего в описании нет: как оптика ведёт себя на краях, как шлем сидит именно на вашем лице и подходит ли вам расстояние между линзами.

Второе: половина разочарований случается не из-за плохого шлема, а из-за несовпадения типа устройства с ситуацией покупателя. Человек берёт шлем под компьютер, а компьютер его не тянет. Или берёт автономный, а хочет симуляторы, которых в автономном магазине нет. Тип выбирается до модели, и ошибаются чаще всего на этом шаге.

Разберём по порядку: какие бывают шлемы и под что они нужны, почему угол обзора в градусах сравнивать напрямую нельзя, что такое межзрачковое расстояние и почему из-за него шлем может не подойти лично вам, сколько места нужно в комнате и как проверить свою переносимость до покупки, а не после.

Три типа шлемов: выбор начинается здесь

Категорий три, и граница между первой и второй за последние пару лет размылась — но для выбора это по-прежнему три разных сценария.

• Автономный шлем. Компьютер встроен внутрь: надел и играешь. Начинка примерно мобильного уровня, поэтому картинка в автономных играх проще, чем на компьютере. Единственный разумный вариант для первого шлема и для шлема, который будут включать гости и дети — при условии, что возрастные ограничения производителя позволяют, их смотрят в инструкции к модели.

• Шлем для компьютера. Своей начинки нет или почти нет, картинку считает видеокарта ПК. Отсюда и качество, и требования: шлем стоит условно половину бюджета, вторую съедает компьютер, который его потянет. Если такой компьютер уже есть — вариант сильный, если нет — считайте полную сумму.

• Шлем для игровой консоли. Работает с одной конкретной приставкой, библиотека своя, настраивать нечего. Удобно, если приставка уже стоит под телевизором, и бессмысленно, если нет.

Про размытую границу. Свежие автономные шлемы умеют принимать картинку с компьютера по воздуху, у части моделей адаптер идёт в комплекте — аппарат работает сам по себе, а при желании превращается в шлем для ПК. На выбор это влияет меньше, чем кажется: качество связки зависит от домашней сети и видеокарты.

Практический вывод для новичка: если вы не уверены, что будете пользоваться шлемом регулярно, берите автономный — он единственный не требует ничего докупать для первого включения.

Угол обзора: 110 градусов, которых вы не увидите

Угол обзора — главная цифра, которая определяет ощущение присутствия: чем он шире, тем меньше чувство, что вы смотрите через маску. В характеристиках почти у всех стоит около 110 градусов, и покупатель делает логичный вывод — шлемы примерно равны, а тот, где написано 116, чуть лучше. Оба вывода неверны.

• Цифра измеряется при минимальном расстоянии от линзы до глаза. Глаз от оптики отодвигает всё: лицевая накладка, её толщина, посадка шлема выше или ниже, форма лица. Каждый миллиметр назад срезает поле по краям, и речь не о единицах, а о десятке градусов и больше.

• Методика измерения не стандартизована. Одни публикуют поле по горизонтали, другие по диагонали. Диагональ всегда больше, поэтому шлем с «честными» 105 по горизонтали может выглядеть на витрине хуже шлема со 115 по диагонали, будучи при этом шире. Как именно мерили, в описании не пишут почти никогда.

• Полного поля не даёт ни одна модель. Человек видит по горизонтали около 200 градусов с учётом периферии, поэтому чёрные края остаются и при 100 градусах, и при 120. Разница между 105 и 110 — шум, который вы не заметите, а между 95 и 120 — уже другие ощущения.

Самый наглядный случай — очки. Надевать шлем поверх них можно только с проставкой, которая отодвигает лицо от оптики, и заявленный угол обзора вы не получите никогда: картинка выглядит как вид в бинокль. Выходов два, и оба нормальные — линзы-вставки с вашими диоптриями вместо очков или контактные линзы, если они вам подходят. Вопрос коррекции зрения решается с вашим специалистом, а не по характеристикам шлема.

Производитель при этом формально не обманывает: цифра корректна для оптики в идеальных условиях, она просто не отвечает на вопрос «сколько увижу я». Отсюда правило: угол обзора учитывают только крупными ступенями и только вместе с посадкой — шлем, который удалось придвинуть к лицу плотно, даст больше поля, чем формально более широкий, но сидящий далеко. Смотреть надо не на цифру, а на возможность регулировать глубину посадки.

Разрешение и линзы: пиксели решают меньше, чем кажется

Разрешение в шлемах указывают на каждый глаз — например 2160 на 2160 точек. Цифра выросла за последние годы сильно, и на ней строят всю рекламу. Но резкость картинки задаёт не только она.

Работает это так: между экраном и глазом стоит линза, и именно она определяет, какая часть кадра выглядит чёткой. У недорогой оптики резкая зона — небольшое пятно в центре, к краям картинка размывается, как бы вы ни крутили головой. У хорошей зона шире, а пикселей при этом может быть ровно столько же. Сравнение шлемов по разрешению — примерно то же, что сравнение фотоаппаратов по мегапикселям: число есть, а картинку делает объектив.

Что в линзах имеет значение практически:

• Тип оптики. Современные тонкие линзы позволяют сделать шлем короче и легче и обычно держат резкость шире по полю. Старая схема с крупными линзами даёт более заметное размытие к краям и толстый корпус.

• Блики и ореолы. На тёмных сценах вокруг яркого объекта появляется световой венец или лучи. Это свойство оптики, настройками не лечится, и в описании про него не пишут — только в обзорах и отзывах.

• Ширина зоны комфорта. Чем она шире, тем меньше приходится доворачивать голову, чтобы рассмотреть то, что уже в поле зрения. На длинной сессии это утомляет сильнее, чем кажется по короткой демонстрации.

Отдельный момент — что считать достаточным разрешением. На нынешних моделях текст в меню читается, отдельные точки заметны только если специально искать, а главный ограничитель впечатления — уже не пиксели, а оптика. Доплачивать за разрешение при той же оптике смысла немного.

Частота обновления: цифру нужно включить руками

Частота обновления отвечает за плавность, и она же влияет на то, насколько комфортно вам будет в шлеме. В характеристиках пишут «до 120 Гц», и покупатель считает, что получил 120. На практике тут четыре слоя.

• Максимум почти никогда не стоит по умолчанию. Из коробки шлем работает на средней частоте, высокую нужно включить в настройках, и часть владельцев об этом не знает.

• Частоту должно поддерживать приложение. Не только шлем. Многие игры рассчитаны на базовое значение, и выше него не поднимутся.

• Нехватку начинки закрывает достройка кадров. Формально частота сохраняется, фактически часть кадров достроена, и на быстрых движениях это видно как смазанный шлейф.

• Отметка «экспериментально» рядом с самым высоким значением — честный сигнал: режим есть, но стабильной работы во всех приложениях не обещают.

Вывод простой. Между 72 и 90 Гц разница заметна почти всем, между 90 и 120 — далеко не всем. Если шлем выбирается в том числе из-за чувствительности к укачиванию, нижняя граница важнее верхней: смотрите, какая частота у шлема базовая, а не какая указана максимумом.

Межзрачковое расстояние: из-за него шлем может не подойти лично вам

Это самый недооценённый параметр и единственный, из-за которого шлем может оказаться непригодным при любых остальных характеристиках. Межзрачковое расстояние — дистанция между центрами зрачков, у взрослых обычно от 55 до 72 миллиметров. Центры линз должны встать напротив центров зрачков. Если не встали, картинка двоится или расплывается, а голова устаёт быстро.

В описаниях пишут «регулировка межзрачкового расстояния», и формулировка скрывает две разные конструкции:

• Плавная механическая регулировка. Линзы двигаются колесом или ползунком в непрерывном диапазоне. Подходит почти всем, кто попадает в заявленный диапазон.

• Несколько фиксированных положений. Линзы переставляются в два-три положения со щелчком. Если ваше значение попало между положениями — придётся выбирать меньшее зло, и комфорт будет ниже.

• Регулировки нет вообще. Бывает в недорогих моделях. Оптика рассчитана на условно среднее значение, и чем сильнее вы от него отличаетесь, тем хуже.

Что делать до покупки. Узнайте своё значение — его указывают в рецепте на очки, его же можно измерить линейкой в зеркале. Сверьте с диапазоном шлема: если ваше значение у границы диапазона или за ней, это главный аргумент в выборе, важнее разрешения и частоты. Диапазон публикуют не всегда, его стоит спросить у продавца.

Вес: граммы на витрине и ощущения на лице

Вес указывают в граммах, и цифра почти всегда меньше того, что вы наденете. Причины две. В заявленный вес часто не входит штатный ремешок, а у части моделей и внешняя батарея. И главное: лицо чувствует не вес, а момент — вес, умноженный на то, насколько далеко он вынесен от головы.

Поэтому два шлема одинаковой массы ощущаются по-разному: у того, где начинка и батарея вынесены назад, нагрузка распределена по голове, а у того, где всё спереди, та же масса давит на скулы и переносицу. Шлем с задним противовесом при большей общей массе сидит комфортнее лёгкого, но целиком переднего.

Практические ориентиры:

• Штатные ремешки в основном тканевые, и их меняют на жёсткие с обхватом затылка почти все, кто играет дольше получаса. Планируете долгие сессии — заложите эту покупку в бюджет сразу.

• Если в комплекте идёт внешняя батарея на затылке, это не только автономность, но и противовес — такая конструкция обычно сидит ровнее.

• Вес стоит сравнивать только внутри одного типа шлемов: автономный и шлем для компьютера весят по-разному по определению.

Отслеживание и контроллеры

Как выбрать VR-шлем гайд для новичка

Отслеживание — то, как шлем понимает, где он в комнате и где ваши руки. Схем две.

• Камеры на самом шлеме. Шлем смотрит наружу четырьмя-шестью камерами и считает положение по картинке комнаты. Ничего ставить не нужно, развернуть можно где угодно, в том числе в гостях. Минусы: в темноте точность падает, и есть зоны, которые камеры не видят — прямо за головой и вплотную к полу, поэтому движения с заводом рук за спину отслеживаются хуже.

• Внешние датчики по углам комнаты. Точнее и не теряет руки в слепых зонах, но требует стационарной установки, питания и калибровки. Сегодня это вариант для тех, кому нужна максимальная точность в одной постоянной комнате.

Для новичка почти всегда подходит первая схема: разница в точности заметна в соревновательных играх и в симуляторах, а в остальном её не видно.

По контроллерам достаточно знать три вещи:

• У них свой источник питания — у части моделей это обычные батарейки, у части встроенный аккумулятор с отдельной зарядкой.

• Ручное управление без контроллеров работает у большинства современных шлемов, но годится для меню и спокойных приложений, а не для игр.

• Ремешки на контроллерах не формальность: контроллер, вылетевший из руки в замахе, ломает мебель и технику.

Автономность и питание

Автономность автономных шлемов — около двух часов по заявлению и полутора по факту, а в режимах с активной работой камер меньше. Это свойство категории, а не недостаток модели: на голове нельзя разместить большой аккумулятор, не сделав шлем неносимым.

Что из этого следует практически:

• Вечер в шлеме без розетки не проводится. Для длинных сессий нужен либо кабель от сети, либо внешний аккумулятор на ремешке.

• Длинный кабель питания — это кабель, по которому вы будете ходить, не видя его. Его нужно либо подвешивать, либо укладывать так, чтобы он шёл вверх, а не поперёк зоны движения.

• Шлем греется и расходует заряд, даже когда лежит, если не ушёл в сон. Привычка складывать его в чехол решает заодно вопрос с линзами.

• Линзы нельзя оставлять под прямым солнцем. Линза работает как увеличительное стекло и за минуты прожигает экран насквозь. Это самая частая и самая обидная поломка — гарантия такой случай обычно не покрывает.

Сколько места реально нужно

Требования к площади — то, о чём не думают до покупки и из-за чего шлем потом стоит в шкафу. Оценить нужно до оплаты, и это делается за пять минут.

1. Определите, где будете играть. Нужна зона, свободная от мебели, в которой вы можете вытянуть руки в стороны и повернуться вокруг себя, не задев ничего.

2. Измерьте её рулеткой. Для спокойных приложений и сидячих симуляторов хватает места на вытянутые руки. Для активных игр с уклонами и замахами ориентир — примерно два на два метра свободного пола.

3. Посмотрите вверх. Замах контроллером поднимает руку выше головы: люстра, полка и карниз в этой зоне — реальная проблема, а не теоретическая.

4. Уберите из зоны всё, обо что можно ударить рукой: журнальный столик, торшер, стеклянные дверцы, телевизор на тонкой стойке. В шлеме вы их не видите.

5. Проверьте пол. Коврик с загнутым краем, порожек, провод — то, на чём спотыкаются. Полезно иметь под ногами ориентир: коврик, который чувствуется ступнёй и показывает центр зоны.

И три правила, которые в характеристиках не напишут:

• Человек в шлеме не видит комнаты и машет руками в полную силу. Пространство должно быть свободным не только от мебели — о зоне стоит договориться с домашними до первого включения, а не после.

• Животное, зашедшее под руку, человек в шлеме не заметит. Дверь в игровую зону лучше закрывать.

• Играть у лестницы, у открытого окна и у стеклянной стенки нельзя даже в спокойных приложениях.

Виртуальная граница безопасности подсказывает, а не останавливает.

Укачивание: как проверить себя до покупки

Главное, о чём новичка не предупреждают: часть людей чувствует себя в шлеме неважно — от лёгкой дезориентации до тошноты. Это индивидуальная реакция на несовпадение того, что видят глаза, с тем, что чувствует тело. У большинства она слабеет за несколько сессий, у части остаётся в определённых типах игр, и предсказать по характеристикам невозможно.

Проверить себя можно и нужно до покупки:

1. Сходите в VR-клуб или попробуйте шлем у знакомого. Полчаса в активной игре дают ответ надёжнее любых обзоров и обходятся в сумму, несопоставимую со стоимостью шлема.

2. Если пробовать негде, начните с мобильных приложений с обзором на 360 градусов на телефоне. Это грубый тест, но на выраженную чувствительность он укажет.

3. На первых сессиях в собственном шлеме ограничивайте время: 15-20 минут и перерыв, даже если всё хорошо. Это стандартная рекомендация производителей, и игнорируют её как раз в первый вечер, когда интересно.

4. Выбирайте стартовые приложения с перемещением рывками, а не с плавным движением. Именно плавное перемещение при неподвижном теле вызывает неприятные ощущения чаще всего, и в большинстве игр способ перемещения переключается в настройках.

Что помогает по отзывам владельцев:

• Прохладный воздух в комнате или вентилятор, направленный на лицо.

• Точно настроенное межзрачковое расстояние — несовпадение центров линз со зрачками усиливает неприятные ощущения заметно.

• Высокая частота обновления и перемещение рывками вместо плавного.

• Перерыв при первых же неприятных ощущениях — не «дотерпеть», а снять шлем.

Если неприятные ощущения не проходят или повторяются от сессии к сессии, это повод обратиться к врачу, а не подбирать настройки. Шлем виртуальной реальности не медицинское устройство и не тренажёр для зрения, а возрастные ограничения и ограничения по состоянию здоровья производитель указывает в инструкции к конкретной модели — их стоит прочитать до первого включения, особенно если шлем будут надевать дети.

Что проверить перед оплатой

Короткий список того, что стоит выяснить до того, как деньги ушли.

1. Диапазон межзрачкового расстояния и тип регулировки. Плавная или фиксированные положения, и попадает ли в диапазон ваше значение. Самый важный пункт списка и самый редко публикуемый.

2. Что в комплекте. Ремешок, кабель питания, адаптер для связи с компьютером, чехол. Отсутствие любого — расходы в первую же неделю.

3. Готов ли шлем к работе в вашем регионе. У части моделей часть сервисов и оплата напрямую не работают, и это выясняют у продавца конкретным вопросом: включится ли аппарат и будет ли работать магазин приложений. Ответ «разберётесь» означает, что разбираться придётся вам.

4. Какой объём памяти. Приложения в шлемах крупные, и младшая версия заполняется быстро. Если слота для карты памяти нет, объём меняется только покупкой другого шлема.

5. Что с гарантией и сервисом. У привезённой параллельно техники гарантия обычно магазинная, а не производителя. Условия и срок стоит получить письменно.

6. Цену сверяйте в момент покупки. В этой категории она сильно зависит от канала поставки и курса, и цифры из обзоров полугодовой давности к реальности отношения не имеют.

И последнее. Заметная часть купленных шлемов через полгода лежит без дела — не потому что они плохие, а потому что надеть шлем это отдельное действие, в отличие от телефона, который уже в руке. Поэтому самый полезный шаг перед покупкой — полчаса в чужом шлеме.

Читайте также: Как проверить б/у смартфон на блокировку и краденность

Оцените статью
0

Автор публикации

не в сети 3 часа

Руслан Озаровский

0
Основатель, главный редактор и автор на сайте (когда приходит вдохновение). Лично веду <a href="https://t.me/toptech_ru">канал Top Tech в Телеграм</a>.

Связал с техникой всю свою жизнь. В детстве дружил с магнитофонами, тетрисами, приставками Nintendo, затем SEGA Dreamcast, Sony Playstation 1/2, потом первый смартфон, первый компьютер, первый отремонтированный ноутбук. За всю жизнь в руках побывали сотни всевозможных девайсов. Сборки компьютеров с нуля, ремонт ноутбуков, тестирование смартфонов, планшетов и прочих гаджетов стали любимым делом жизни. Это вдохновение, стимул, источник энергии… это больше, чем просто хобби!

Сборщик ПК с 2011 г. Бывший копирайтер, создатель музыки в FL Studio.

С 2020 года начал вести сайт TopTechnika.ru, разочаровавшись в шаблонности и бесполезности контента по теме выбора техники. Финансовое образование, ищу максимальную выгоду от каждой покупки.

По любым вопросам и предложениям пишите мне <a href="https://t.me/toptechnika">в личку в Телеграм</a> или на нашу корпоративную электронную почту <a href="mailto:admin@toptechnika.ru">admin@toptechnika.ru.</a>
Комментарии: 304Публикации: 1368Регистрация: 06-10-2020

Ты дочитал статью до конца, значит, нашёл в ней что-то интересное. Автор пыхтел над ней несколько дней, все пальцы стёр. Отблагодари его — оставь комментарий. Без тебя наше комьюнити будет неполным.

Статья была полезной? Поделитесь с друзьями в соцсетях:

Ещё по теме:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Заполните поле

Заполните поле
Пожалуйста, введите корректный адрес email.

Самые популярные
за последний месяц:

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Генерация пароля